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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的(de)流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级(jí)基本(běn)上是(shì)每小时一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时(微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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