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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情(qín板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示g)况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环(huán)的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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