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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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