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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本(běn)次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害(hài))来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。<虎门销烟发生在哪里/p>

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

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四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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