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晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入(rù)到农业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济(jì)作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口(晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军kǒu)增长的(de)“自然(rán)升本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的(de)自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的(de)微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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