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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点以上点战(zhàn)意(yì)值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,太(tài)阴是有更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞这些(xiē)短回合的(de)战

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ),须弥海的(de)节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是(shì)先用普通的(de)伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤害,太(tài)阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的(de)技能,太阴是有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的(de),少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤(shāng)害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥(mí)海门派(pài)法宝星海佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似(shì),都是(shì)先用(yòng)普通的(de)伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一(yī)波一个面伤、一个(gè)点杀带(dài)面的高伤害。

所以同样的门派法(fǎ)宝也是(shì)一(yī)样,是加快节奏(zòu)的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满(mǎn)时,不一定非得使(shǐ)用一念或一劫把灵珠消耗掉(diào),

但是须(xū)弥海(hǎi)这个(gè)炸弹,在(zài)手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不(bù)得不用

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所以因为技(jì)能(néng)的机(jī)制(zhì)问题(tí),星海佩(pèi)使用(yòng)时需要格(gé)外慎(shèn)重,先上(shàng)一张表(biǎo)格看看(kàn)基础(chǔ)的效(xiào)果,然(rán)后我再慢慢分析(xī)这个(gè)门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级(jí))

使(shǐ)用后每回合(hé)结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给(gěi)自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.15法术伤害

三(sān)、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御(yù)

其实很(hěn)多输(shū)出的门派法宝四象和两仪(yí)多少有点相悖,比如(rú)龙宫加强群体法伤能力(lì)的两仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四(sì)、太阳(yáng)

如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战(zhàn)意值使(shǐ)用(yòng),你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直上的技能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后休息回合再给你(nǐ)加一次,那么你在持续期(qī)间(jiān)就(jiù)有可能一直在星鲲。如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得(dé)须(xū)弥值,那么太阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一(yī)个点(diǎn)杀的(de)法系门(mén)派嘛

如(rú)果(guǒ)在意(yì)的(de)是四象(xiàng)效果,那么尽量在战意值低(dī)时使用

不(bù)过战意值低时(shí)使(shǐ)用四象效果数值也较低,也是存(cún)在(zài)矛盾(dùn)点的(de)

五、少阳

这一条(tiáo)相对(duì)来(lái)说最合理,使(shǐ)用门派法宝(bǎo)其(qí)实也就是为(wèi)了可以更(gèng)快地(dì)进(jìn)入星鲲的节奏,连(lián)杀对(duì)方,增加星鲲时的法术伤害意义(yì)也比较大(dà),因为溢出的伤害越多(duō)对其(qí)他(tā)单位的溅射伤害(hài)也就越高(gāo),战意值(zhí)越多,使用(yòng)收益(yì)也越大。但如果在战意值较低时使用(yòng),则(zé)可能不能增加

少阳尽量在战(zhàn)意(yì)值较高时使用(yòng),能更快(kuài)进入星(xīng)鲲状态(tài)同时,增加(jiā)更(gèng)多的法术(shù)伤害

六(liù)、太阴(yīn)

太(tài)阴描述(shù)我不(bù)清楚(chǔ)具体效(xiào)果

因为我身边(biān)玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是(shì)没有,所(suǒ)以我(wǒ)也没(méi)有办法测试太阴(yīn)的具体效果(有知情的可(kě)以评论(lùn)区留言)

这(zhè)个描述可能存(cún)在三种情况

1、就是(shì)法宝基(jī)础(chǔ)效果的叠加,使用法宝(bǎo)后(hòu),回合结(jié)束时增加的(de)须弥值由三个,概率增加到四(sì)个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的须弥(mí)值在法宝持续期(qī)间(jiān)有概率(lǜ)额(é)外(wài)增加一个(如果是这(zhè)点,应该描述(shù)成:持续期间,获得(dé)的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加(jiā)一点(diǎn),所(suǒ)以可能性(xìng)不大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但(dàn)是是独立(lì)有(yǒu)概率获(huò)得一点须弥值(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述(shù)增加一条(tiáo):回合结束(shù)时/回(huí)合开始时,总得(dé)给人家明确获得须弥值(zhí)的时间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误的(de)话,应该是之一种(zhǒng)可能(néng),就(jiù)是回合结(jié)束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低的

七(qī)、少阴

这(zhè)个(gè)和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害(hài)的时候(hòu)使用法宝,如果星海佩没(méi)有获得(dé)须弥值(zhí),那么少(shǎo)阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击水三千(qiān)4个(gè)及(jí)以上时,技能伤害也更高,所以如果情况(kuàng)允(yǔn)许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如(rú)果(guǒ)不是想(xiǎng)使用更快(kuài)得使用星鲲技能是(shì)不(bù)建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪(jì)行这些阶段过度准备时(shí)间(jiān)可千万不要随便用(yòng)。

而(ér)PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的时候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要自(zì)己把握好,是可以打死(sǐ)单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日(rì)常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的(de)太阳(yáng)或少阳都(dōu)可以考(kǎo)虑,太阳比(bǐ)较(jiào)通(tōng)用(yòng),当(dāng)面板来用就行,少阳比(bǐ)较需要(yào)一(yī)些指挥、操作意(yì)识

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