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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在(zài)一时(shí)想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之前(qián)的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自(zì)行带(dài)入(rù)自认(rèn)为(wèi)的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

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少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加的(de)同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加(jiā)入(rù)星印系(xì)统(tǒng),星印之前(qián)放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多(duō)。

如果实(shí)在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高(gāo),太阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析的(de)全(quán)部(bù)内容了,更(gèng)多相关攻略资讯请关注(zhù)本站梦幻西(xī)游手(shǒu)游专区!

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