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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招(zh每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下āo)和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近(jìn)战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的(de)情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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