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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜(mí)无关的因素,但也生硬地充满了(le)故事。

《非常调(diào)查局:不(bù)灭》是一款(kuǎn)场景解密游戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空法阵的(de)异常事件——这来自(zì)你的一名死(sǐ)去的故(gù)人。

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《非常调查局:不灭》的情节中规(guī)中矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜无关(guān)的(de)因素,但也(yě)生(shēng)硬地充满(mǎn)了故事。如果日记里只有主线,没有传达(dá)的故(gù)事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该是这些情(qíng)节没有(yǒu)融(róng)入解谜,或者说(shuō)他没(méi)有分批(pī)融(róng)入剧情。

如果通过(guò)解谜获得一些(xiē)信息,让玩家(jiā)自己脑补,应该(gāi)会更有意思(sī)。比如你可(kě)以简化一些日记内容,用另一种方式传递一部分给(gěi)玩(wán)家。 比(bǐ)较生硬的做法,玩家先通(tōng)过(guò)日记了解(jiě)到这(zhè)个人和(hé)她的(de)同(tóng)伴的(de)一些信息,然后通过(guò)解谜让(ràng)玩家通(tōng)过解谜获得同(tóng)伴的工作手札或者某(mǒu)些物品以及更多的信息(包括死亡)。如果(guǒ)能(néng)一步一步获取(qǔ)信(xìn)息,就不要一下子输出,不(bù)然会有(yǒu)点出戏。

《非常调(diào)查局:不灭》的人物立绘很不错,人物画风较为细腻,玩家角色的身份(fèn)设(shè)计是可以穿越时空(kōng)的少女,旁边还(hái)有(yǒu)智(zhì)能助手进行辅(fǔ)助(zhù)。主控制器和小机(jī)器人的对话和提(tí)示相当自然,也(yě)不是特别出戏(xì),这一(yī)点做的不(bù)错。

解谜没那么难,因为(wèi)《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》是小游戏所(suǒ)以(yǐ)还可(kě)以再打磨。有一点让人很困扰的是,有几(jǐ)个游戏测试的是临时记忆,比如“手绘符(fú)文”和最(zuì)后一章的转盘(pán)。能在笔记本上记住符文的大致图案,如果非要我从几个中选的话,完全没有问题(tí),但是在(zài)游戏(xì)中(zhōng),给了一堆点让玩家(jiā)来(lái)画,没有照片,没(méi)有图片对(duì)着画,这种玩法有(yǒu)点麻烦。即使剧情让主(zhǔ)控抄下来,之后也可以拿出(chū)来看着描。

总体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结(jié)构和玩法是一款比(bǐ)较完(wán)整的(de)游戏,它的(de)整体框架很完(wán)善,需要的东西都(dōu)有,但是感觉“这里”和“那(nà)里”好像(xiàng)意(yì)思差不多,都属于“处于(yú)雏形,需要(yào)打磨(mó)”的作品。玩起来(lái)会(huì)让(ràng)人(rén)觉得无论世(shì)界(jiè)观还(hái)是(shì)符文都是作(zuò)者潜心设计的游戏世界(jiè),所有还是很期待续(xù)集的。

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