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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心

长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

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背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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