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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,错一个题就往阴里装一支笔2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个(gè)循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星(xīng)神(shén)的(de)增伤(shāng)需要(yào)击(jī)破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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