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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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