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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

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同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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