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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多一里地等于多少米,一里地等于多少米千米的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他一里地等于多少米,一里地等于多少米千米的(de)属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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