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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智三件套是哪三件力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点三件套是哪三件,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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