橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

方阵是什么意思

方阵是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价(jià),中后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现在(zài)各(gè)种吃(chī方阵是什么意思)喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内方阵是什么意思容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游(yóu)戏(xì)内容很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 方阵是什么意思

评论

5+2=