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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的(de)情(qíng)节中规中矩(jǔ),日记(jì)中虽然(rán)有很多与解谜无关的(de)因(yīn)素,但也生(shēng)硬地(dì)充满(mǎn)了故(gù)事。

《非常(cháng)调查局:不灭》是一款场(chǎng)景(jǐng)解(jiě)密游戏,你将扮(bàn)演Karena和你(nǐ)的机器人moe ,探索一起(qǐ)关于时空法阵的异常(cháng)事件(jiàn)——这来自(zì)你的(de)一名死(sǐ)去的故人。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭》的(de)情节中规中矩(jǔ),日记中(zhōng)虽(suī)然(rán)有(yǒu)很多与解(jiě)谜无(wú)关的(de)因素(sù),但也(yě)生硬地充满了故事。如果日记里只有主(zhǔ)线,没有(yǒu)传达(dá)的(de)故事(shì),情节就会(huì)特别单薄。这里的(de)缺陷应该是(shì)这些情节没有融入解谜,或者(zhě)说他(tā)没有分(fēn)批融入剧(jù)情。

如果通过(guò)解(jiě)谜获得一些(xiē)信息,让玩家(jiā)自(zì)己脑补(bǔ),应该会更有(yǒu)意思(sī)。比如(rú)你可(kě)以(yǐ)简化一些日(rì)记内容(róng),用另(lìng)一种方式(shì)传递一部分给玩(wán)家。 比较生(shēng)硬(yìng)的做法,玩家先通过日记了解到这个人和她的同伴的(de)一些信息,然后通过(guò)解谜(mí)让玩家通过解(jiě)谜获(huò)得同(tóng)伴(bàn)的工作手札或者某些物品以(yǐ)及更多的信息(xī)(包括死亡)。如果(guǒ)能一步一步获取信息,就(jiù)不要一下子(zi)输(shū)出,不(bù)然会有点出(chū)戏。

《非常调查局(jú):不灭》的人物(wù)立绘很不错,人物(wù)画风(fēng)较为细腻(nì),玩(wán)家角色的身(shēn)份(fèn)设计是可以穿越时空(kōng)的(de)少(shǎo)女(nǚ),旁(páng)边还有(yǒu)智能助手进行辅助。主控(kòng)制(zhì)器(qì)和小(xiǎo)机器人(rén)的对话和提示相当(dāng)自然,也不是特别出戏,这一点做的不错。

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛ef="/zb_users/upload/2023/1225/25ad1d93faca1c683a89adcbffbd8079.jpg" data-fancybox="gallery" title="《非(fēi)常调(diào)查(chá)局:不(bù)灭》探索一起关于(yú)时空法(fǎ)阵(zhèn)的异常事件">

解谜没那么难,因为《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》是小游(yóu)戏所以还可以再打磨。有一点让人(rén)很困扰的是,有几个游戏测试的是临时记(jì)忆,比如“手绘符(fú)文”和最后一章的(de)转盘。能在笔记本上记(jì)住符文的大致图(tú)案,如果非(fēi)要我从几(jǐ)个中选(xuǎn)的话,完全没有问题,但是在游(yóu)戏中,给了一堆点让玩家来画,没有照片,没有图片对着画,这(zhè)种玩法(fǎ)有点(diǎn)麻烦。即使剧(jù)情让主控抄(chāo)下(xià)来,之后(hòu)也可以拿(ná)出来看着描。

总体感觉(jué)《非常调(diào)查局(jú):不灭》是(shì)剧情结构和玩法(fǎ)是一款比较完整的(de)游戏(xì),它的整体框架很完(wán)善,需(xū)要(yào)的东西都有,但是(shì)感觉“这里”和“那里(lǐ)”好像意思差不多,都属于“处(chù)于(yú)雏形,需要打(dǎ)磨”的作品。玩起来会让人觉(jué)得无(wú)论世界观还是符文都是作者潜心设计的游戏(xì)世界,所有还(hái)是很期待续集的(de)。

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