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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会(勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝huì)被他下一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类(lèi)型(xíng)的道具(jù)来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些(勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝xiē)4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是(shì)因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面(miàn)一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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