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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但(dàn)给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使(shǐ)用

增(zēng)加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入(rù)自认(rèn)为的(de)系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大(dà)多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不(bù)要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部(bù)分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾(gù)虑,那么(me)记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两(liǎng)仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低(dī)于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无(wú)加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派(pài)会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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