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每当游(yóu)戏生成带基(jī)座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其(qí)增加4个随机道(dào)具选项。

以撒(sā)的结合(hé)忏悔错误王(wáng)冠是一(yī)个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道具。每当游戏生成带(dài)基座的道具时(shí),如果不是(shì)标签“任务”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机(jī)道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效果

每当游(yóu)戏生成带基座的(de)道(dào)具时,如(rú)果不是(shì)标签“任务”的(de)道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个(gè)随(suí)机道(dào)具选项。

道(dào)具每0.2秒变换一(yī)次。

多个(gè)错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(例如(rú)怀(huái)表)不(bù)会降低(dī)道具变换的速度。

一(yī)组(zǔ)道具中的一个是原本生成或被重置后(hòu)的(de)道具,另外四个(gè)则会来自当前(qián)房间的道具池。

箱子中的道(dào)具通常在生成后需(xū)要一个(gè)很小的(de)间隔才可以被角色拾(shí)取(qǔ)(像是角(jiǎo)色被箱子里的道具(jù)弹开了一样(yàng));但是如果角色获得了错误(wù)王(wáng)冠(guān),这个间隔将(jiāng)被移除,也就是说(shuō)角色在道具(jù)生成时(shí)便可拾取该道具(jù),可互动实(shí)体生成(chéng)的道具同理。

以撒的长子(zi)名(míng)分和堕(duò)化以撒的被动效果将被该道(dào)具的效果完全(quán)覆盖。

如果在(zài)创世记的过程中获得该道具,错(cuò)误王冠将在被获得(dé)后的下一轮道具(jù)选择中生效(xiào)。

见到(18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗dào)作为(wèi)选项的(de)道具和在正常游戏(xì)中(zhōng)见到它们是一样(yàng)的(de)。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具(jù)池将(jiāng)会以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超(chāo)级马力(lì)欧(ōu)兄弟(dì)》中的一个视(shì)觉错误:如(rú)果玩家拥有超过99条生命,则每个(gè)关卡起(qǐ)始(shǐ)的(de)生命计数器将会(huì)显示为一(yī)顶(dǐng)王冠。

该道具的描述(shù)为(wèi)5个问号,可能是在(zài)暗示该(gāi)道具(jù)的(de)效(xiào)果。

该(gāi)道具的外观(guān)看起来像(xiàng)是出(chū)现了由游戏漏洞(dòng)引起的贴图错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到了错误技的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

该(gāi)道具(jù)是堕化以(yǐ)撒机制的加(jiā)强版。该道具的解锁(suǒ)方式也不(bù)同寻(xún)常,因为大多数(shù)基于堕化角(jiǎo)色机制的道具都是通过使用(yòng)相应角色(sè)击败精神错乱解锁,而不(bù)是祸兽。

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