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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐 音域划分从低到高,人声音域划分

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卢卡的战技可以对指定(dìng)一(yī)名敌人(rén)造成少量(liàng)物理直伤,并(bìng)且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂(liè)伤】效(xiào)果,每回(huí)合能造成一定的(de)伤害(hài)。

卢卡是(shì)4星(xīng)虚无命途物理角色(sè),技能(néng)均(jūn)为单体伤害,可(kě)主(zhǔ)动为(wèi)敌人挂上裂伤和易伤等效(xiào)果,本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》卢(lú)卡行(xíng)迹详解,卢卡加点推荐。卢卡(kǎ)的战技(jì)可以(yǐ)对指定一名敌人造成少(shǎo)量物(wù)理直(zhí)伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造(zào)成(chéng)一定的伤害。

1、技能加(jiā)点

2、战技

卢卡的战技可以对(duì)指定一名敌人造成少量(liàng)音域划分从低到高,人声音域划分物理直(zhí)伤(shāng),并(bìng)且有概(gài)率挂上(shàng)3回合(hé)的【裂伤(shāng)】效果,每回合能(néng)造成一(yī)定的伤害。

战技(jì)基础回能30点,能造成2点破(pò)韧。该【裂伤】来自于(yú)卢卡的(de)技(jì)能,不享(xiǎng)受击破特(tè)攻(gōng)的影(yǐng)响;虽然【裂(liè)伤】来自于(yú)战技,但(dàn)并不属于战技(jì)伤(shāng)害,因此无法享受(shòu)到限定战技的加成效果(guǒ)。

另外,该【裂伤(shāng)】基础倍率虽(suī)然取决于敌(dí)人更(gèng)大(dà)生(shēng)命(mìng)值,但(dàn)更高上(shàng)限受制于(yú)自(zì)身(shēn)的攻(gōng)击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命相等时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击(jī)力】的(de)等式,只要敌人血量超过(guò)了攻击的(de)14.08倍(bèi)就可以(yǐ)认为卡攻(gōng)击上限。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加成(chéng)、星魂、遗器、行迹(jì)后总(zǒng)攻击大约在(zài)4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这个数(shù)值(zhí)不高,随便来个精英血量都(dōu)远(yuǎn)超(chāo)6.6w,因此在计算过程(chéng)中(zhōng)可以忽略掉更大生(shēng)命值(zhí)24%的条件(jiàn),只看攻(gōng)击(jī)上(shàng)限(xiàn)即可。

额外技能

效(xiào)果与佩拉战技(jì)和罗(luó)刹必杀技(jì)相同(tóng),在面对自带复活(huó)、吸(xī)血或增伤(shāng)技(jì)能的敌人有明显优势。

3、天(tiān)赋

小幅提升了卢卡的循环(huán)能力,但是当天赋满(mǎn)4层(céng)后(hòu)无(wú)法再获得额外能量,比(bǐ)如必杀技(jì)给的2层【斗志】会额外回6点能量(liàng);但(dàn)4层(céng)天赋(fù)时释(shì)放必杀(shā)技只能回复基础(chǔ)的5点(diǎn),不会触发6点额(é)外回(huí)能;而在3层天赋(fù)时释放(fàng)必(bì)杀技(jì)只能额外回复3点,因此层(céng)数快溢出时建议(yì)先将当前层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解锁相应(yīng)额外技(jì)能(néng)之后连(lián)打部(bù)分次(cì)数变多,从(cóng)基(jī)础的3次变为了(le)3-6次,具体(tǐ)概率如下(xià),整体期望(wàng)为4.5次。

可能很多人疑问(wèn)这(zhè)有什(shén)么用(yòng)?每(měi)段伤害(hài)的倍率(lǜ)也就只(zhǐ)有(yǒu)20%攻击,伤害(hài)这不(bù)跟没加一样?我一开(kāi)始也是这(zhè)么想的(de),但(dàn)看到星魂6的时候我才发现原来(lái)还是(shì)有点用(yòng)的,虽然不(bù)多但的确(què)有提升,有(yǒu)需要(yào)的玩家可以查看(kàn)下(xià)文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗(hào)130点(diǎn)能量(liàng),先给敌人挂上(shàng)易伤,然后(hòu)再造成一定伤害,同时造(zào)成3点削韧。

卢卡(kǎ)的必杀技不(bù)能挂裂伤,我有一个(gè)朋(péng)友在玩卢卡的时候(hòu)专(zhuān)门(mén)给没有(yǒu)裂伤的敌人开大,然后再一次强化普攻(gōng),但实际(jì)上这么做(zuò)一点(diǎn)用(yòng)也(yě)没有。

6、秘技(jì)

对敌方全体造成1点削韧,为自身提供(gōng)一层额外天赋(fù)层(céng)数,并随机给一名敌人挂上(shàng)裂伤;卢卡的(de)秘技的随机(jī)特性导致它并不(bù)好用,实战中一般不(bù)会用卢卡秘(mì)技起手。

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