本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。
之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。
杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。
之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)
1.攻击端(duān):
攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。
下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)
中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱
切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害
*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次
带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒
快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害
投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害
灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)
突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱
隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用
飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害
串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次
全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害
内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次
冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点
勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)
千穿百刺:很少抓 基本不抓
无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害
猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)
精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤害
终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害
背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害
足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓
飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓
乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18
华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。
死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好
玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡
刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16
致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒
催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍
恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤
尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓
弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次
致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般
毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒
2.防御端
猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人
更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)
偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡
后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡
尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血
逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲
余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)
残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带(dài)
灵(líng)动步伐:
幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)
听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈
很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带
3.运转端
早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果
杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌
战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量
本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌
独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)
计算下注(zhù):无脑抓一张把
双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓
必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费
*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量
总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。
开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了