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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精(jīng尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系)力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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