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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能(néng)推(tuī)荐(jiàn)

【输(shū)出门派(pài)】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定(dìng)的气(qì)血(xuè)基础,使用(yòng)后(hòu)还要休(xiū)息一(yī)回合(hé))

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版(bǎn)本(běn)的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了(le)这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一(yī)次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要(yào)推进的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也(yě)要看(kàn)冷(lěng)月清(qīng)秋的(de)伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是(shì)非(fēi)常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦(mèng)要(yào)差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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