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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集(jí)整理的《疾(jí)风剑魂》一(yī)款以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人(rén)物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗的(de)内容和吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存(cún)+闯关双模式(shì)以(yǐ)塔防+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游,在(zài)游戏中玩家(jiā)可以选择多种武器、技能,每一(yī)局(jú)游戏都能带给你更加丰富(fù)和(hé)新鲜(xiān)的体(tǐ)验。除此(cǐ)之外,你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐(fá)boss,都说割(gē)草一(yī)时爽,大家一起(qǐ)割草才是爽(shuǎng)上加爽(shuǎng)!

一(yī)、可(kě)玩性

《疾(jí)风剑魂》核(hé)心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,不是(shì)吸血(xuè)鬼式(shì)的(de),只是战斗性能差不多(duō),主角不再是重心(xīn),而是死后可(kě)以复活(huó)的工(gōng)具(jù)人(rén)。炮塔在战斗中(zhōng)防御比例很高,这一点在后期应该会(huì)更加(jiā)突(tū)出(chū)。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有一(yī)定的(de)空(kōng)间和策(cè)略的选(xuǎn)择,只是最初(chū)有一定随机性(xìng),开局(jú)不一定理想。角色战斗的(de)内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相同,技能(néng)效(xiào)果也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特点,另(lìng)外(wài),以防守核心塔为目(mù)标,还(hái)是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要是(shì)人物装备和炮塔(tǎ)的(de)升级(jí),整体深度(dù)一般。 有点像小游戏的数值结构,养成(chéng)线不多,升级需要的资(zī)源跳跃(yuè)很大。有很强的(de)商业设计,数(shù)值本身就有卡(kǎ)点,升(shēng)级困难频率(lǜ)低(dī),之(zhī)一关(guān)感觉(jué)就很明显,说到底就是一(yī)个数值导向的游戏。混合变(biàn)现的商(shāng)业主流设计, 免费(fèi)项目也要靠广告。

徐海为是谁?ef="/zb_users/upload/2023/1225/4d9630b1bea6648f5da3329e2eb9fced.jpg" data-fancybox="gallery" title="《疾风(fēng)剑魂》一(yī)款以(yǐ)塔(tǎ)防+割草结(jié)合的roguelike动作(zuò)爽游(yóu)">

徐海为是谁?>三、游(yóu)戏(xì)画面(miàn)

《疾风剑魂(hún)》的(de)美术质量一般,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色塑(sù)造印象不深。场景不多,辨识度一般(bān),界面(miàn)结构比较常(cháng)规,基本能联想到(dào)是什么。效果表达更加准(zhǔn)确易懂,有一定(dìng)的世界观, 但是故徐海为是谁?事(shì)没有(yǒu)详细的介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题(tí)和建议(yì)

1.漫画解释(shì)完世界观故事后是白屏的,但(dàn)是(shì)跳过动画的功能还是可以用的,可以(yǐ)正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世界(jiè)观(guān)层面没有意义,可能是动作资源(yuán)不足,不仔细看(kàn)也勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一(yī)定的压迫感,闪(shǎn)现(xiàn)的空间有限,虽然省了来回跑,但是(shì)明显吃数(shù)值属性。

4.人物(wù)或(huò)核心塔冲击效果(guǒ)不明显(xiǎn),建议增加(jiā)冲击振动(dòng)反(fǎn)馈。然而,这里有一个(gè)区(qū)别,如果以(yǐ)人为主,那被(bèi)打的效(xiào)果就(jiù)要(yào)挂在人身上。如果以核心塔为主(zhǔ),攻击的反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕(bì)竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果(guǒ)不明(míng)显(xiǎn),怪物多了之后,根本(běn)看不(bù)到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特(tè)效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是(shì)人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏(piān)向欧美(měi)漫画,角色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家(jiā)可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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