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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的(de)差(chà)距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数shí)候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róngeach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数)还是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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