橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》一款(kuǎn)以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作(zuò)爽游游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要(yào)是人物(wù)装备和炮塔的(de)升级,画风有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色战斗的(de)内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基(jī)本(běn)相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模式(shì)以塔防+割草结(jié)合的(de)roguelike动作(zuò)爽游,在游戏(xì)中玩家可以选(xuǎn)择多种武器、技能(néng),每一局游戏(xì)都(dōu)能带给你更加丰富和(hé)新鲜的体验。除此之(zhī)外,你还(hái)可以建造防御塔(tǎ),烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草(cǎo)一时爽,大家一(yī)起割草才是爽(shuǎng)上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其(qí)实(shí)是塔防,不是吸血(xuè)鬼(guǐ)式的(de),只是战(zhàn)斗性能差不多,主(zhǔ)角(jiǎo)不再是重(zhòng)心,而(ér)是死后可以复活的(de)工(gōng)具(jù)人(rén)。炮(pào)塔(tǎ)在战斗中防御比例很(hěn)高,这一点(diǎn)在后(hòu)期应该会(huì)更加(jiā)突出。炮(pào)塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配有一定的空间(jiān)和策略的选(xuǎn)择(zé),只(zhǐ)是最(zuì)初有一定(dìng)随机性,开(kāi)局不一定理想(xiǎng)。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基(jī)本相同,技能效果也差不多(duō),刷怪也有一定的特点,另外,以防守核心(xīn)塔(tǎ)为目(mù)标(biāo),还是有(yǒu)差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的升级(jí),整体深度一般。 有(yǒu)点(diǎn)像小游(yóu)戏的数值结构,养成线(xiàn)不多,升级需(xū)要的(de)资源跳(tiào)跃(yuè)很大。有(yǒu)很(hěn)强的(de)商业(yè)设计,数值(zhí)本身就有(yǒu)卡点(diǎn),升级困难频率(lǜ)低,之(zhī)一关(guān)感觉就很明显,说到底就是一个数值导向(xiàng新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉)的游戏。混合变现的商业主流设(shè)计(jì), 免费项目也(yě)要靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的美术质量(liàng)一般,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)塑造印象不深。场景不多,辨识度一般,界面结(jié)构(gòu)比较常规,基本能(néng)联想到是什么。效果表达更加准确易懂,有一定的世(shì)界观, 但是故(gù)事没有详(xiáng)细(xì)的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题(tí)和(hé)建(jiàn)议

1.漫(màn)画解释完世界观故事(shì)后是(shì)白屏的,但新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉(dàn)是跳过(guò)动画的功能还(hái)是可(kě)以用(yòng)的,可以(yǐ)正常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在(zài)世界观层面没有意(yì)义,可(kě)能是(shì)动(dòng)作资源(yuán)不足,不仔细看也勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有一定的(de)压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽(suī)然省(shěng)了来回跑,但是明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人(rén)物或(huò)核心塔冲击效果不明显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而,这(zhè)里(lǐ)有一个区别,如果以人(rén)为(wèi)主,那被打的效(xiào)果就要挂(guà)在人身上。如果以核心塔为主,攻击的反馈(kuì)应(yīng)该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根本看不到自己在(zài)哪(nǎ)里玩,可以考虑换个(gè)特效。

五、总结

总的来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同,对(duì)这类游戏(xì)有(yǒu)兴趣的(de)玩家可以试试看。​​​​​​​

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的(de)游戏内容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

评论

5+2=