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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

  圆与直(zhí)线相切(qiè)公式,圆的面积(jī)公式(shì)和周长(zhǎng)公式是x²+y²+Dx+Ey+F=0的。

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圆与直线相(xiāng)切公式,圆的面积(jī)公式和周长公式

  是x²+y²+Dx+Ey+F=0的(de)。

圆心(xīn)到直(zhí)线的距(jù)离(lí)

  =半径r。

  即(jí)可(kě)说明(míng)直线和圆相切。

直线与圆相切的证明情况

(1)第一种

  在直角(jiǎo)坐标系中(zhōng)直(zhí)线和圆交点(diǎn)的坐标(biāo)应满足直线方(fāng)程和(hé)圆(yuán)的方程,它应(yīng)该是直(zhí)线 Ax+By+C=0 和圆 x²+y²+Dx+Ey+F=0(D²+E²-4F=0)的公共(gòng)解(jiě),因此(cǐ)圆(yuán)和直线的(de)关系,可由方程组的解的情况来判别

  Ax+By+C=0

  x²+y²+Dx+Ey+F=0

  如(rú)果方程(chéng)组有两(liǎng)组(zǔ)相等的实数(shù)解,那么直(zhí)线与圆相切与一点,即直线(xiàn)是圆的切线。

(2)第二种

  直线与(yǔ)圆的(de)位(wèi)置关(guān)系还可以通过比较圆心到直线的距离(lí)d与圆半径r的大(dà)小来判(pàn)别,其中,当 d=r 时,直线与圆(yuán)相切。

扩展(zhǎn)

几种形(xíng)式的圆方程

  (1)标准方程::(x-a)^2 + (y-b)^2 = r^2

  (2)一般方程:x^2+y^2+Dx+Ey+F=0

  (3)直径(jìng)是方程:(x-x1)(x-x2)+(y-y1)(y-y2)=0

  联立直(zhí)线和圆方程时,可(kě)以采(cǎi)用这几种(zhǒng)形(xíng)式的(de)圆(yuán)方程。

  对于不同的问题,采(cǎi)用一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧不同的方(fāng)程形式(shì)可使计算(suàn)得到简化。

直线与圆相交的弦长公式

  L=2R* (a/2)

圆的弦长公式是

  1、弦(xián)长=2R

  R是半径,a是圆心角。

  2、弧长L,半径R。

  弦长=2R(L*180/πR)

  直线与圆锥曲线相交所得弦长d的(de)公式。

  弦(xián)长=│x1x2│√(k^2+1)=│y1y2│√[(1/k^2)+1]

  其中k为直(zhí)线斜(xié)率,(x1,y1),(x2,y2)为(wèi)直线与曲线的两(liǎng)交点,"││"为绝对值(zhí)符号,"√"为根号(hào)。

  PS圆锥(zhuī)曲(qū)线,是(shì)数学、几何(hé)学中通(tōng)过平切圆锥(严格(gé)为一个正圆锥面和一个平(píng)面完(wán)整相(xiāng)切)得到(dào)的一些曲线,如(rú)椭(tuǒ)圆,双(shuāng一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧)曲(qū)线(xiàn),抛物(wù)线等。

  关(guān)于(yú)直线与圆锥曲线相交求弦长,通(tōng)用方(fāng)法是将直线(xiàn)y=+b代入曲线方程,化为关于x(或关于y)的一元(yuán)二次方程,设出交点坐标(biāo),利(lì)用(yòng)韦达定理(lǐ)及弦(xián)长公式求出弦长(zhǎng)。

  这种整体代换(huàn),设(shè)而(ér)不求的思想方法对于求直线与曲线相交弦(xián)长是(shì)十分(fēn)有效(xiào)的,然而对于过焦(jiāo)点的圆锥曲线弦长求解利用这(zhè)种(zhǒng)方法相比较而言有(yǒu)点繁琐,利用(yòng)圆锥曲(qū)线定义及有关(guān)定(dìng)理导出各种曲线的焦点弦(xián)长公式(shì)就更为简(jiǎn)捷。

直线被圆截(jié)得的弦长公式

  设圆半径(jìng)为(wèi)r,圆心为(wèi)(m,n),直线方程为++c=0,弦心(xīn)距(jù)为d,则d^2=(++c)^2/(a^2+b^2),则弦长(zhǎng)的一(yī)半的平方为(r^2d^2)/2。

弦长抛物线公(gōng)式

  1、y^2=2,过(guò)焦点直(zhí)线交抛物(wù)线于A(x1,y1)和B(x2,y2)两点(diǎn),则(zé)AB弦长(zhǎng)d=p+x1+x2。

  2、y^2=2,过焦点直线交抛物线于A﹙x1,y1﹚和B﹙x2,y2﹚两点,则AB弦长d=p﹙x1+x2﹚。

  3、y^2=2,过(guò)焦点直线交抛物线于A﹙x1,y1﹚和B﹙x2,y2﹚两点,则AB弦长(zhǎng)d=p+y1+y2。

  4、y^2=2,过(guò)焦点(diǎn)直线交抛(pāo)物线(xiàn)于A﹙x1,y1﹚和B﹙x2,y2﹚两点,则AB弦长d=p﹙y1+y2﹚。

注意事项

  1、利用直角(jiǎo)三角形(xíng)勾(gōu)股定理,先求得(dé)直径与径的距离OH。

  由(yóu)于弦(假设交于圆(yuán)CD)平行于半(bàn)圆直径(jìng),过直径中点(O)作垂线交(jiāo)于弦(设交点为H),并连接(jiē)直径中点O与弦一头(tóu)A。

  2、在(zài)弦与直(zhí)径之间做平行于直径的弦(xián),连接直径(jìng)中点O与平行(xíng)弦(xián)跟半圆的交点(diǎn),得到的都是直(zhí)角三角(jiǎo)形(如ODH1,OEH2等等)。

  3、如果机翼平面(miàn)形状(zhuàng)不(bù)是长方形,一般在参数计算(suàn)时采用制造商指定位置的弦长或平均弦(xián)长(zhǎng)。

  被(bèi)直线所截的(de)弦(xián)长就等于(yú)对应圆心角的一(yī)半大小的正弦值乘以半径(jìng)再乘以二这样就得到了玄长的公式。

圆心角

  顶点在圆心上,角的两边与圆周(zhōu)相交(jiāo)的角叫做圆(yuán)心(xīn)角。

  如右(yòu)图,∠AOB的顶点(diǎn)O是圆O的(de)圆心(xīn),OA、OB交圆(yuán)O于A、B两点,则∠AOB是(shì)圆心角。

圆心角特征

  1、顶(dǐng)点(diǎn)是圆心;

  2、两条(tiáo)边都与圆周相(xiāng)交(jiāo)。

  圆(yuán)心角计算公式

  1、L(弧长)=(r/180)XπXn(n为圆心角度数,以下同);

  2、S(扇形面积(jī))=(n/360)Xπr2;

  3、扇形(xíng)圆心角(jiǎo)n=(180L)/(πr)(度)。

  4、K=2R(n/2)K=弦(xián)长;

  n=弦所对的圆心角,以度计。

圆与直线相(xiāng)切公式(shì)是(shì)什么?

  圆与(yǔ)直线(xiàn)相切(qiè)公式(shì)是(x1-a)(x-a)+(y1-b)(y-b)=r^2。

  圆与直线相切所有公式(shì)是设圆是(x-a)^2+(y-b)^2=r^2,那么(me)在(x1,y1)点与圆(yuán)相切的直(zhí)线方(fāng)程是:(x1-a)(x-a)+(y1-b)(y-b)=r^2。

  直线(xiàn)和圆相切(qiè),直线(xiàn)和圆有唯一(yī)公(gōng)共点,叫做直线和圆相切。

  可(kě)以通过比较圆心到直(zhí)线的距离d与(yǔ)圆(yuán)半径r的大小、或者方程组(zǔ)、或者利用切线的定义(yì)来证明。

  圆与(yǔ)直线相切的证明方(fāng)法:

  在直角坐(zuò)标系中直(zhí)线和圆交点的坐标应满足直(zhí)线方(fāng)程和圆的方(fāng)程,它(tā)应该是(shì)直线 Ax+By+C=0 和圆 x+y+Dx+Ey+F=0(D+E-4F=一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧0)的公共解,因此(cǐ)圆和直线的关系,可由(yóu)方程(chéng)组(zǔ)Ax+By+C=0,x+y+Dx+Ey+F=0的解的情(qíng)况来判别。

  如果方程组有两(liǎng)组相等的实数解,那么直线(xiàn)与圆相切于(yú)一点,即直线是圆的(de)切线。

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