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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云(yún)的主机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了(le)猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗前两(liǎng)部作(zuò)品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关(guān)的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房(fáng)间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商,正是(shì)任天(tiān)堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除(chú)方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常(cháng)出(chū)色!

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