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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jshe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态ì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一个(gè)输(shū)出角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流(liú)搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造(zào)成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥的每(měi)个(gè)叠(dié)影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了(le)计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态面(miàn)那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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