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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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