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爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wi爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语ki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设(shè)施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了(le)南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语hēi)市需求的(de)货(huò)物(wù),可(kě)以额(é)外获得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

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艺(yì)术(shù)家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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