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PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加(jiā)成(chéng)率、增益状态持续时间(jiān)增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提(tí)高(gāo)、急速增加(jiā)、普(pǔ)攻伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害增加(jiā)、你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益状态(tài)持续时间增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能伤害(hài)提高、急速增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基(jī)础伤害增加(jiā)、你的每(měi)个队(duì)友使你(nǐ)的伤害(hài)提高(gāo);第(dì)三梯队:格挡(dǎng)率、移动速度、受到(dào)来(lái)自玩(wán)家的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)、装备基础(chǔ)生命;第四梯队:更大(dà)生(shēng)命值(zhí)、对(duì)野(yě)兽造成的(de)伤害提(tí)高、在控制(zhì)类状态下受到的伤(shāng)害降低、对未受过(guò)伤的敌人伤害提高(gāo);PVP向之一梯队:格(gé)挡率、暴击率(lǜ)提高、暴击伤害(hài)加成率(lǜ)、增益状态持续时间增加。

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特别注意:因为(wèi)很多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显不(bù)同(tóng),所以(yǐ)要区分两个榜单(同一(yī)梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队(duì):

暴击(jī)率提高

暴(bào)击伤(shāng)害加成率(lǜ)

增益状态持续时间增加

冷(lěng)却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害(hài)提高

急速增(zēng)加

普攻伤(shāng)害提高

装备基础(chǔ)伤害(hài)增加

你的(de)每个队友使你(nǐ)的(de)伤害提(tí)高

对生命(mìng)低(dī)于30%的(de)敌人伤害(hài)提(tí)高

对精(jīng)英敌人造成的伤害提高

召(zhào)唤物(wù)造成的伤害顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱(hài)提升

装备基础伤害

第三梯(tī)队:

格(gé)挡率(lǜ)

移动速(sù)度

受(shòu)到来自(zì)玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率提高

第四梯队:

更大生命值

对野兽造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高(gāo)

在控(kòng)制类状态下(xià)受到(dào)的(de)伤害降低

对未受过伤(shāng)的敌人(rén)伤害(hài)提高

3米内的敌(dí)人对你造成的伤害降低

受到的(de)所有(yǒu)伤害(hài)降(jiàng)低

移动时(shí)受到的伤害降低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻使目标受到(dào)的治疗效果降(jiàng)低

对有护盾的目标(biāo)造成的伤(shāng)害提高

受到的持续性伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降低

对亡(wáng)灵造成的(de)伤(shāng)害提高

对控制类状态下(xià)的(de)敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为(wèi)队友回(huí)复(fù)其更大生命值

对(duì)玩家造成的伤害提高

受到(dào)玩家的(de)伤害降低

PVP向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙(chéng)装词条(tiáo)):

之一梯队:

格挡率

暴击(jī)率(lǜ)提高(gāo)

暴击伤害加成(chéng)率

增(zēng)益状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时间增加

对(duì)玩家(jiā)造成的伤(shāng)害提高

受到(dào)玩家的伤害降低

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技能(néng)伤害提高(gāo)

急速增加

普(pǔ)攻(gōng)伤害提高

装备基(jī)础伤害增加(jiā)

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌(dí)人伤害提高

装备基础伤害

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降低

受到的持续性(xìng)伤(shāng)害降(jiàng)低

在(zài)控制(zhì)类状(zhuàng)态下受到(dào)的(de)伤害降(jiàng)低

受到(dào)的所(suǒ)有伤(shāng)害降(jiàng)低

移动时受到的伤害降(jiàng)低

对有护盾(dùn)的目标造成的(de)伤(shāng)害提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

普攻(gōng)使目标受到的治疗(liáo)效果降(jiàng)低

对(duì)控制(zhì)类状态下的(de)敌(dí)人伤害(hài)提高

减速抵抗(kàng)率

致命抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗(kàng)

昏(hūn)迷抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备基础生命

命中率提高

你的每个队友(yǒu)使你的伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤害(hài)提升

第四梯队:

对未受(shòu)过伤的敌(dí)人伤害提(tí)高

对亡(wáng)灵造成的伤害(hài)提高(gāo)

阵(zhèn)亡时为队(duì)友回复其更大(dà)生(shēng)命值

对精英(yīng)敌人造成(chéng)的伤害提高

对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提(tí)高

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