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左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(ji左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全ào)高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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