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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

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无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是阿富汗改名现在叫什么否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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