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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的那个(gè),是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的(de宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市)远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是(shì)一(yī)条线,要(yào)么是(shì)各种站台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个(gè)宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻意的(de)设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限深渊》的画(huà)面(miàn)一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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