橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小(xiǎo)编收集整理的《暗(àn)黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑(qí)士新精华伤(shāng)害介(jiè)绍游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层(céng)预(yù)瞄(miáo)高(gāo)于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都(dōu)是(shì)伤害更(gèng)低的;蝠(fú)群代(dài)言(yán)人Vs双重折(zhé)磨:两个护(hù)肩相(xiāng)比现在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏(piān)向打单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副(fù)手锋刃(rèn)加攻(gōng)速以及4层引爆(bào)。这样(yàng)没有引渡吞噬和(hé)无(wú)畏挑击会(huì)空缺出(chū)一(yī)个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军或无(wú)畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻来(lái)的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺(quē)精华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我(wǒ)们(men)可以看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超(chāo)出了新精(jīng)华之前的(de)测试(shì),确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害(hài)太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻(gōng)速(sù)发(fā)挥到(dào)极致。

二、 衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论说(shuō)测(cè)试(shì)恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高(gāo),整体比下来不(bù)相上(shàng)下(xià),分(fēn)层预(yù)瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得分层(céng)预瞄综(zōng)合更(gèng)强,单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因为单人测试(shì)不相上下,那么(me)组队肯定(dìng)是(shì)后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像(新(xīn)精华(huá)衣(yī)服)

把衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华本身在(zài)之(zhī)前的(de)测试(如影随形精(jīng)华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以(yǐ)看出(chū)是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的双攻速(sù)加成,想着(zhe)还(hái)是(shì)测试一波,结果在(zài)预料之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔(mó)眼(yǎn)头和暗影雾的(de)对比(bǐ)也形成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗(àn)影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手可(kě)以(yǐ)利用上科西嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧(jù)痛了(le)。其他保持不变我(wǒ)们来看看(kàn)伤(shāng)害:

这套(tào)的伤害竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒(miǎo)伤(shāng),比起暗影雾(wù)的BUff还要(yào)恐怖,那么在实(shí)战(zhàn)中肯定是带引(yǐn)渡吞(tūn)噬(shì)比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显伤(shāng)害下降了不少,平(píng)均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定要高于蝠(fú)群(qún)代(dài)言人的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收(shōu)益这两(liǎng)个(gè)护肩(jiān)估计(jì)伤害差(chà)不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里(lǐ)得出结论(lùn)是(shì)打单体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎(zěn)么(me)打都是(shì)伤害(hài)更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

以上就是关于《暗(àn)黑破(pò)坏神(shén):不朽》狂骑士(shì)新精华伤害介绍的全(quán)部内(nèi)容,希望能够有所帮助。更多暗黑破坏(huài)神:不朽相(xiāng)关攻略点击暗黑(hēi)破坏神:不(bù)朽(xiǔ)专区查看(kàn)。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

评论

5+2=