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建军是哪一年

建军是哪一年 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)建军是哪一年包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头(tóu)。制作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大(dà)多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大型(xíng)更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完(wán)美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一(yī)系列(liè)加料外还加入(rù)了(le)更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》建军是哪一年,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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