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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 暗黑2等级差多少没经验能玩 暗黑是暴雪的游戏吗

  暗黑2等(děng)级差多少没经验能玩(wán)?25级以下的玩家如(rú)果和(hé)怪物的等级相(xiāng)差很小(5级以内(nèi),包括5级(jí)),会(huì)得到100%的(de)经验的(de)。关于暗(àn)黑2等(děng)级差多(duō)少没经验(yàn)能玩以及暗黑2等(děng)级差多少没经验(yàn)能玩,暗(àn)黑2等(děng)级相差多少才有(yǒu)经验,暗黑2超过多少(shǎo)级没(méi)经验,暗黑二等(děng)级经验,暗黑2经验范围等问题,农商网将为你整理(lǐ)以(yǐ)下的生活(huó)知(zhī)识:

暗黑(hēi)是(shì)暴雪的游戏(xì)吗

  是(shì)的,暗黑是暴雪(xuě)的游戏的。

  《暗黑破坏(huài)神》是1996年暴(bào)雪(xuě)娱(yú)乐公司推出的一(yī)款动作RPG经典游(yóu)戏系列,

  英文(wén)名Diablo,源于西(xī)班牙语,意为(wèi)魔王、恶魔的意思。

暗(àn)黑2等级(jí)差多少没经验(yàn)能玩

  1、25级以(yǐ)下的(de)玩家如果和怪物(wù)的等级相差很(hěn)小(5级以内,包括5级),会得(dé)到100%的经验。

  

  2、如果(guǒ)玩家和怪物(wù)的等级相(xiāng)差6-10级,得到的经验在5%到(dào)100%之间(jiān)。

  3、如果玩家和怪(guài)物的等级相差很大(大于10级),只能得到5%的经验。<什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间/p>

  《暗黑(hēi)破坏神2》是美国暴雪娱(yú)乐(lè)研发(fā)的一(yī)款(kuǎn)动(dòng)作(zuò)类角色扮演游戏,于2000年上市。

  游戏(xì)中玩家创(chuàng)建属于自己的角色,在(zài)一片片暗(àn)黑大地(dì)上奔跑(pǎo)、杀敌、寻(xún)宝、成长,最终打(dǎ)败统治各个大陆的(de)黑暗势力(lì),拯救游戏(xì)中的各个种族。

求(qiú)教(jiào):暗黑2经验(yàn)是怎么算的?

  经(jīng)验的获得跟(gēn)开图没关系。

  经验获得的(de)多少(shǎo)只跟等级差异与游戏(xì)人数有关(guān)。

  简单的说,前(qián)25级有等级(jí)差异经验惩罚(fá)很高,你25级以前去噩梦是得不(bù)到完整经验的,所以战网练(liàn)级一般(bān)是8开(kāi)单刷1~2幕什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间(mù)(第三(sān)幕怪等级高(gāo)经(jīng)验惩罚也高)最多1小时(shí)到25级杀3BB,再进噩梦(mèng)1小时左右40级(jí)杀(shā)3BB,再进地(dì)狱(yù)到60级杀3BB,然后就是KB练级~这个流程的目的就是为了尽量避免(miǎn)过高的经验惩(chéng)罚

  3BB经(jīng)验是固定(dìng)的不存在经验惩(chéng)罚,所以20级(jí)杀(shā)简单3BB与40级杀简(jiǎn)单3BB得到的经验一样(yàng)。

  第一(yī)次(cì)游戏杀BOSS也有经验奖励(lì)与掉宝率奖(jiǎng)励(只限(xiàn)第一次)。

     

  下图蓝色为(wèi)最佳升(shēng)级(jí)路线(xiàn)。

  建议(yì)下载(zài)观看。

  告诉你(nǐ)多少级(jí)应该去哪个难度哪(nǎ)一(yī)幕(mù)练级经验最(zuì)多。

  左边(biān)一列(liè)是等(děng)级,横排是三个难度的(de)五幕,数值(zhí)就(jiù)是经验值百分比,最右边是等级高了之后的(de)经验惩罚。

  70级开始惩(chéng)罚。

  95后开始BT.

  虽(suī)然蓝色为最佳路线(xiàn),但(dàn)是最后结果还要(yào)看基数,就是第二(èr)排的(de)数(shù)字,代表这(zhè)一幕怪的平均经(jīng)验值。

  还有问(wèn)题可(kě)留言。

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