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农村信用社几点上班下班时间 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外(wài)增(zēng)加的愤怒(nù)值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机就随(suí)得(dé)高(gāo),长得(dé)不好看(kàn),随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容(róng)易(yì)被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤农村信用社几点上班下班时间怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效农村信用社几点上班下班时间(xiào)果

而(ér)且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的(de)时候才(cái)会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的(de)愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了

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