橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的(de)《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为三万日元等于多少人民币多少一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

三万日元等于多少人民币多少f="/zb_users/upload/2024/0106/629c305e0d97b487157f12991139efbf.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏">

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整理的游戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 三万日元等于多少人民币多少

评论

5+2=