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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病>

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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