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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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