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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方"/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析">

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方)造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的(de)“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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