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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱p>

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们(men)就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试(shì)试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不(bù)是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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