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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生(shēng)成带(dài)基(jī)座的(de)道具时(shí),如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具(jù)选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔中加入的道具。每当游戏(xì)生成带基座的(de)道具时(shí),如(rú)果不是标签“任务”的(de)道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加(jiā)入(rù)的道具(jù)。

一、效果

每当游戏生成带(dài)基(jī)座的(de)道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使(shǐ)其(qí)增加(jiā)4个随机道(dào)具(jù)选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一(yī)次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加(jiā)。

二、注意(yì)

<each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数p>减速效果(guǒ)(例如(rú)怀表)不会降低道具变换(huàn)的速度(dù)。

一组道具中的(de)一(yī)个是原(yuán)本(běn)生成或被重置后的道具(jù),另外四个则会来自当前(qián)房(fáng)间的道具池。

箱子中的道具(jù)通常(cháng)在生成后需要一个很(hěn)小的(de)间隔才可(kě)以被角色拾取(像是角色被箱子(zi)里的道(dào)具弹开了一(yī)样);但是(shì)如果角色获得(dé)了错误王冠(guān),这个间隔(gé)将被(bèi)移除,也(yě)就是说角色在道具生成时(shí)便可(kě)拾取该(gāi)道具,可互动实体生(shēng)成(chéng)的道具同理。

以撒的(de)长子名分和堕化以撒的被动效果将被该(gāi)道(dào)具(jù)的效果完(wán)全覆盖。

如果(guǒ)在创世记(jì)的过(guò)程中(zhōng)获(huò)得该道具,错(cuò)误王冠将(jiāng)在(zài)被获得(dé)后的下一(yī)轮道具选(xuǎn)择中(zhōng)生效。

见到作(zuò)为(wèi)选项的(de)道具和(hé)在(zài)正常游戏中见到它们是(shì)一(yī)样的(de)。也就是说,拾取错误王(wáng)冠后道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道(dào)具不受错误王冠的影响。

三、轶(yì)事(shì)

该道具致敬了《超级(jí)马力欧(ōu)兄弟(dì)》中的一个视觉错(cuò)误(wù):如果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器(qì)将会显示为一顶王冠(guān)。

该道具的描述(shù)为5个问号,可能是在暗(àn)示该道具的(de)效果。

该道具的外观(guān)看起(qǐ)来像是出现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数图错误。

这也使得该道具(jù)看起来似(shì)乎(hū)是受到了错误技(jì)的(de)影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制的(de)加强版(bǎn)。该(gāi)道(dào)具(jù)的解锁方(fāng)式也不同寻常,因(yīn)为大多数基于(yú)堕化角(jiǎo)色机制的道具都是通过使(shǐ)用相应角色击败精神错乱解(jiě)锁(suǒ),而(ér)不是祸兽。

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