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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本(běn)次计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对(duì)比

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三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下(xià)爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

以上就(jiù)是《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比的所有(yǒu)内(nèi)容了,想了解更多相关资讯攻略请持(chí)续(xù)关注本站崩坏星穹铁道游戏(xì)专区。

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