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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。
飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果。
《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析
一、基础效果
佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害
二、两仪(yí)阴效果
三、两(liǎng)仪阳效果
飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果)
想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的(de)物(wù)伤
技能公式(shì):
技(jì)能无法对自身使用(yòng)
增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害
增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害
易伤效果:
增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害(hài)
比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分
具体(tǐ)数值效(xiào)果(guǒ)
四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比
说明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认(rèn)为的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比
少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。
虽(suī)然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗
这个就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么(me)可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的(de)
但(dàn)是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视
这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击(jī)。
不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理
所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要(yào)么就(jiù)多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效(xiào)
身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的
召唤灵(líng)目(mù)前也没(méi)有此类特效
如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无
另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。
如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了(le),往一(yī)个方向去发(fā)展
如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个(gè)方向(xiàng)发展。暴(bào)击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)
接下来要说说太阴了。
表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中
所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成
另外如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善
四(sì)、太阳(yáng)
太(tài)阳我实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑
全门(mén)派推荐指数:✫
五、少阳
可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推
全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫
任(rèn)务(wù)花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫
六、太(tài)阴
装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面板也更高(gāo)
全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫
七、少(shǎo)阴
如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果
全门派推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了