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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目(mù)标增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系(xì)数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到(dào)的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的(de)飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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