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馈赠的意思

馈赠的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗(dòu)中不(bù)断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技(jì)能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人(rén)物本(běn)身就(jiù)走得(dé)慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不(bù)是一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难(nán)受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

馈赠的意思>和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效(xiào)果的(de)道具(jù)会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同(tóng)标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协(xié)同和(hé)其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不够(馈赠的意思gòu),而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度(dù),也(yě)是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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